반응속도 테스트
반응속도 테스트는 화면의 신호를 보고 손가락이나 마우스로 반응하기까지 걸린 시간을 밀리초(ms)로 보여주는 게임입니다. 에이징 커브가 궁금하다면 가장 먼저 확인하기 좋은 단일 테스트입니다.
게임 영역이 준비되면 시작 버튼이 표시됩니다. 아래에서 미리 게임 규칙과 점수 계산 방법을 읽을 수 있습니다.
게임 점수와 나이 계산 방식 보기
모든 점수는 0~100점으로 제한되며, 완료한 게임 점수의 산술평균을 종합 점수로 사용합니다.
- 반응속도: 5회 중앙값을 기준으로 160ms 이하 100점, 초과 1ms당 0.3점 감점
- 에임: 표적당 평균 300ms 초과 1ms당 0.085점, 빈 공간 클릭 1회당 3점 감점
- 트래킹: 10초 동안 누른 상태로 목표 근처에 머문 시간의 백분율
- CPS: 5초 동안 초당 10회 클릭을 100점으로 환산
- 기억력: 총 12개 순서 중 올바르게 선택한 비율
- 타이밍: 1.50초 기준, 5회 평균 오차 12ms당 1점 감점
종합 게임 나이 = 반올림(18 + (100 − 종합 점수) × 0.5). 18~68세 범위의 오락용 수치입니다. 통계적 연령 예측이나 의학적 검증을 사용하지 않습니다.
※ 게임 나이는 재미를 위한 추정값이며 생물학적·의학적 나이를 의미하지 않습니다. 전 세계 사용자 순위도 아닙니다.
반응속도 테스트 안내
반응속도 테스트는 화면의 신호를 보고 손가락이나 마우스로 반응하기까지 걸린 시간을 밀리초(ms)로 보여주는 게임입니다. 에이징 커브가 궁금하다면 가장 먼저 확인하기 좋은 단일 테스트입니다.
반응속도 테스트는 무엇을 측정하나요?
시각적 신호가 나타난 시점부터 클릭 또는 터치 입력이 감지될 때까지 걸리는 시간을 측정합니다. 이 테스트는 빨간빛 계열의 대기 화면에서 초록색 신호로 전환되는 순간을 기준으로 합니다. 단순한 인지·입력 반응을 살피는 것이며 실제 FPS 경기의 판단력, 조준력, 승률 전체를 대표하지는 않습니다.
ReflexAge는 한 번의 우연한 기록 대신 총 5번의 유효한 시도를 받습니다. 기록을 작은 순서대로 정렬했을 때 가운데에 있는 중앙값을 대표 기록으로 보여줍니다. 너무 일찍 누른 경우에는 결과에 포함하지 않고 같은 회차를 다시 진행하므로, 색이 바뀔 때까지 기다리는 것이 중요합니다.
반응속도 측정 결과를 읽는 방법
화면에는 5회 기록의 중앙값(ms)과 0~100점으로 변환한 게임 점수가 표시됩니다. 이 사이트에서는 160ms 이하를 100점으로 두고, 그보다 1ms 느릴 때마다 0.3점을 차감하는 고정 규칙을 사용합니다. 이것은 게임 내 비교를 위한 자체 규칙이지 한국 플레이어 평균이나 의학적 기준이 아닙니다.
하루의 컨디션이나 실수로 결과가 달라질 수 있으니 같은 환경에서 두세 번 반복해 비교해 보세요. 작은 숫자가 무조건 더 뛰어난 실력이나 젊은 생물학적 나이를 뜻하지는 않습니다. 종합 게임 나이가 궁금하다면 에임과 CPS를 포함한 빠른 테스트, 또는 여섯 가지 전체 테스트를 이용하면 됩니다.
화면 주사율·입력 지연·집중력이 기록에 미치는 영향
화면 주사율이 다르면 신호의 실제 표시 시점이 달라질 수 있고, 마우스·터치스크린·브라우저의 입력 처리 지연도 측정값에 영향을 줍니다. PC와 휴대폰 점수를 비교할 때는 기기 차이를 고려해야 합니다. 네트워크 속도보다는 기기의 화면과 입력 환경이 이 브라우저 게임에 직접적인 영향을 줍니다.
예측해서 미리 누르는 습관은 오히려 조기 클릭으로 처리됩니다. 알림을 잠시 끄고 화면에 집중한 뒤, 같은 손가락과 같은 기기를 사용해 다시 측정해 보세요. 손의 피로와 집중 상태도 달라질 수 있으므로 하나의 점수만으로 에이징 커브를 단정하는 것은 적절하지 않습니다.
반응속도 자주 묻는 질문
반응속도 테스트는 몇 번 진행하나요?
총 5번의 유효한 반응을 측정하고, 가장 빠른 기록 한 개가 아닌 중앙값을 보여줍니다.
초록색이 되기 전에 클릭하면 어떻게 되나요?
조기 클릭으로 표시되며 해당 회차를 다시 시작합니다. 시도를 버리거나 빠른 기록으로 계산하지 않습니다.
평균 반응속도는 몇 ms인가요?
기기, 실험 조건, 연령대에 따라 달라지는 수치를 한 가지 평균으로 제시할 수 없습니다. ReflexAge에는 검증된 이용자 평균 데이터가 없으므로 자체 점수 규칙만 공개합니다.
모바일과 PC에서 결과가 다른 이유는 무엇인가요?
터치 입력 지연, 디스플레이 주사율, 브라우저와 입력 장치의 차이 때문일 수 있습니다. 추세를 비교할 때는 같은 기기를 쓰는 편이 좋습니다.